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GDC 調查僅 3% 遊戲開發者認同遊戲平台 30% 抽成,但一半的開發者主要收入來源自 Steam

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Steam 是目前 PC 上最為熱門的遊戲平台,雖然大多數的遊戲,玩家都可以在 Steam 平台購買,但是根據最近遊戲業界的專業調查顯示,大部分的遊戲開發者不認為 Steam 和 Valve 應該獲得遊戲銷售收入的 30%。

僅有 3% 遊戲開發者認同遊戲平台 30% 抽成

遊戲開發者大會(GDC)公布了第 9 屆產業狀況調查,針對超過 3000 多名遊戲業界的從業人員(主要來自北美與歐洲)進行了各項調查。

值得關注的是,今年 GDC 調查再度問起了一道與以往類似的問題,「關於目前遊戲電子平台抽成比例是否合宜」,結果顯示僅有 3% 的人認同像是 Steam 和 GOG 這樣遊戲平台 30/70 的抽成份額。

此外還有 3% 的人認為即使是超出 30% 也沒有問題,但是大多數的開發者都認為遊戲平台的抽成應該更低(認為 10% 到 15% 抽成是比較合理的)。

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同樣的問題也出現過在 GDC 2019、2020 年的行業調查裡,但當時的問題主要是單獨針對 Steam 平台,結果顯示有高達 6 成以上的人都認為 Steam 的抽成並不合理。

挑戰遊戲業界打不動的分潤鐵則

原本遊戲平台 30% 抽成就是遊戲業界眾所周知打不動的鐵則,就目前來看,全世界的遊戲開發者大多依賴 Steam、GOG、Google Play、App Store…等第三方遊戲平台來發行自己的遊戲。

直到 2018 年 Epic Games 橫空殺出,率先將平台抽成定位為 12%,並向其它的大型遊戲平台發起了挑戰。

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結果來看 Epic Games Store 的競爭對手雖然並沒有急著調整抽成,但是都在其抽成策略上做出了一定程度上的妥協。

Steam 針對平台收入達到 1 千萬美元的開發商降低了收入抽成,Apple 則與之相反,減少了年收入低於 1 百萬美元的 iOS 開發商的收入抽成,Google Play 預計今年也會加入它們的行列。

現階段來說 Epic Games Store 不管是功能性還是市佔率都還遠遠不如 Steam,特別是對遊戲社群的支援度,並且 Epic Games Store 更不像 Steam 一樣,只需要 100 美元就可以嘗試發售自己的遊戲。

Epic Games Store 目前仍在持續虧損

事實上,僅有 6% 的開發者表示其收入來自於 Epic Games Store,而當中有 78% 的開發者表示在 Epic Games Store 上並沒有賣出過任何東西。

Epic 有計劃在今年內對更多的遊戲開發者敞開大門,並會持續增加更多的新功能,但 Epic 所使用的獨佔遊戲競爭策略卻引來了許多 PC 遊戲玩家的不滿。

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為了對抗 Steam,Epic 每年還必須要花上億美元的行銷費用,透過免費和打折的遊戲來留住玩家,Epic Games 同時也正跟 Apple 進行著法律訴訟。

Apple 更是針對 Epic Games Store 的營運狀況準備向法院提出數據報告,試圖證明 Epic Games Store 的 12% 分潤政策經營處於持續虧損狀態。

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